所學內容: | 1、potoshop單科 |
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2、AUTOCAD | |
第一講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例) | |
第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例) | |
第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等) | |
第四講 多線(樣式,創建,編輯) | |
第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角) | |
第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等) | |
第七講 圖層、樣板、填充 | |
第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖) | |
第九講 文字、標注及命令的自定義 | |
第十講 塊(創建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖。 | |
第十一講 出圖(打印布局) | |
第十二講 實例(綜合作圖流程) | |
3、3DSMAX系統講解 | |
第一講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作 | |
第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創建方 | |
法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。 | |
第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實 | |
例及參考的區別及應用) | |
第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GROUP菜單。 | |
第五講:二維圖形的創建,結合EDIT SPLINE講解子層級 | |
第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并講解 | |
MODIFY修改堆棧器。 | |
第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準 | |
備) | |
第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。 | |
第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結 | |
構)。 | |
第十講:EDIT POLY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區別)并創建簡單的房屋 | |
結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。 | |
第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP | |
CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 ) | |
第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創建方法。 | |
第十三講:常用材質的創建(結合燈光),貼圖坐標的講解。 | |
第十四講:特殊材質的創建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的 | |
模糊應用,THINWALL REFRACTION貼圖) | |
第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例 | |
第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。 | |
第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。 | |
第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。 | |
學習復雜的室內與室外建模場景的制裁作技巧,對建筑圖紙的認識和理解與建模方 | |
法,前期模型對后期配合的技巧與方法(3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP),室內與 | |
室外工程的實例制作與講解及畢業設計。 |
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